home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 95.lightwave-01 / 000044_owner-lightwave-l _Fri Jan 6 12:35:07 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-02-04  |  3KB

  1. Return-Path: <owner-lightwave-l>
  2. Received: by netcom5.netcom.com (8.6.9/Netcom)
  3.     id MAA27033; Fri, 6 Jan 1995 12:20:51 -0800
  4. Received: from westford.ccur.com by netcom16.netcom.com (8.6.9/Netcom)
  5.     id IAA03308; Fri, 6 Jan 1995 08:06:00 -0800
  6. Received: from hubbub by masscomp.westford.ccur.com via TCP/IP with SMTP
  7.           id aa02379; 6 Jan 95 10:59 EST
  8. Received: from toaster by hubbub.westford.ccur.com
  9.           via TCP/IP with SMTP (local) id aa00247; 6 Jan 95 11:01 EST
  10. To: lightwave-l@netcom.com
  11. Subject: Re: Today's two problems are... 
  12. In-reply-to: Your message of Thu, 05 Jan 95 23:52:40 -0800.
  13.              <199501060752.XAA26389@hentai.ranma.com> 
  14. Date: Fri, 06 Jan 95 11:01:20 EST
  15. From: Mark Thompson <mark@hubbub.westford.ccur.com>
  16. Message-ID:  <9501061101.aa00247@hubbub.westford.ccur.com>
  17. Sender: owner-lightwave-l@netcom.com
  18. Precedence: bulk
  19.  
  20. Mike Harlock <harlock@hentai.ranma.com> writes:
  21. > 1.  I made a logo object with the Text option in modeller, then used the
  22. > extrude function to make them 3D.   When I render the objects, they have
  23. > extremely sharp lines and artifacts where the polygon edges are on the
  24. > extruded parts.
  25.  
  26. I don't think I follow you. Did you mean Bevel rather than Extrude? If you
  27. over-bevel, nasty things can happen. If its an extrude, are your polys facing
  28. the right direction?
  29.  
  30. > 2.  What's the fastest/easiest way to clone an obect many times and give
  31. > each clone a different surface name?
  32.  
  33. With the object in Modeler, repeatedly use "q" to change the surface followed
  34. by "S" to Save As a new object. This would be a good candidate for a very
  35. simple ARexx script.
  36.  
  37. > So I assume Lightwave doesn't actually save the clone objects,
  38. > just the fact that one object needs to be replicated X many times when it;s
  39. > loaded into the scene.
  40.  
  41. Newer versions of LightWave only save one instance of a cloned object when
  42. Save All Objects is selected. And even if it did save them all, they would
  43. all have to have unique object names as well as unique surface names. Just
  44. do it all in Modeler.
  45. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  46. %   Mark (only 6 days left @ Concurrent) Thompson       `       '          %
  47. %                                                  --==* RADIANT *==--     %
  48. %         mark@westford.ccur.com                        ' Image `          %
  49. %        (508)392-2480 (603)424-1829                   Productions         %
  50. %                                                                          %
  51.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~